第55章 遗留问题
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  这可就好玩了~
  这已经从单纯的培养宝宝,变成构建队伍了。
  一瞬间,黎夜的老玩家之魂就被点燃了。
  已经满脑子计划著如何打造自己的完美小队build了。
  如果是从玩队伍构建的角度来看曙光女神小队的话,那就问题太多了。
  虽然表面上看近战、远程、法术、恢復都有,也算是均衡。
  可是四个人的分工並不算明確。
  秦緋羽与其说是坦,不如说是近战输出,如此说来,队伍就没有一个真正的坦克。
  黎夜想起前不久在烈焰荒野里看到的那个三人小组,愈发感受到队伍构筑的重要性。
  自己这个小队在岩甲熊一战也暴露出眾多问题,虽然就结果而言,四个女生最后齐心协力,取得了胜利。
  但这种胜利更像是“凹”出来的,而不是“轮椅”轴。
  如果重来一次,她们未必能保证同样的结果。
  打过游戏的都知道,硬凹的阵容是没未来的,打造轮椅队伍,找到轮椅技能,开发轮椅打法,才是游戏体验的来源。
  而在这个世界里,就更不仅是体验的问题了,良好的队伍构建和技能构筑,是生存和完成任务的保障。
  游戏里面讲究队伍构筑,在这个现实里更要讲究。