第27章 旮旯给木领域大神
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  “简单来说,灵魂韧度与灵魂的承载量相关,而更为直观的体现就是,技能槽的数量。”
  快速翻阅德謨克附带的资料,杨程对其理解可能有所遗漏,不过基本接近。
  个体所能掌握的技能数量是有上限的,只不过这个数量很庞大,大多数人都摸不到这个上限。
  这是对於普遍的技能而言的,而对於特殊技能,这个数量將会骤减。
  比如杨程临时技能栏的技能槽,数量只有1。
  不过值得庆幸的是,这个上限可以增长,但极其困难。
  提高灵魂韧度就是其中一种方法。
  杨程不禁开始猜想——要是没这个上限呢?
  要是技能可以无限掌握,在不考虑其他条件的情况下,强大將会是前人与富人的奢侈品,质与量將成为空谈。
  就算你天赋异稟,有个什么万里无一的强大能力,那也无济於事。
  因为技能可以无限掌握,无论怎么这个能力带来怎样的优势,都会被数以百计、数以万计的同类型追平。
  届时將成为纯粹的堆量游戏。
  就以基础被动为例,没有了技能槽的限制,那潜力的大小將失去意义。
  一个高潜力基础被动与上百个低潜力基础被动是接近等效的。
  但现实已经证明一切,杨程这是空谈。