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第716章 电影监督和游戏监督的碰撞?

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  第716章 电影监督和游戏监督的碰撞?

  “用游戏画面去模仿电影镜头?”押井守提出了专业视角的质疑,“现阶段的硬体机能,做出来的效果只会滑稽。”

  “所以在你们这些正牌电影监督眼里,他现在的游戏表达手法不够老练,甚至有时候会用力过猛。”中山拓也坦然承认技术壁垒的存在,“但他下了死功夫。他把电影的视听语言拆解,硬生生塞进了游戏的互动逻辑里。他设计的潜入机制、剧情反转,还有打破第四面墙的演出效果,玩家非常买帐。最重要的是,他把那些晦涩的哲学探討,包装成了极具好莱坞大片质感的谍战故事。”

  中山拓也端起酒杯,和押井守面前的杯子碰了一下。“你头疼的信息溢出问题,他在游戏里找到了属於他的解法。玩家在操作主角潜入敌方基地时,有大把的时间去听无线电里的背景设定介绍。不想听的玩家可以直接跳过,去享受战斗;想深挖设定的玩家,能在那里面泡上几十个小时。这就是互动的魅力,它把选择权交给了受眾。”

  押井守看著杯子里晃动的清酒。

  他很清楚中山拓也的行事作风。

  这个年轻的世嘉专务平素隨性,但在商业判断和对创作者的评估上,从不无的放矢。

  能让他给出如此高评价的人,必然有其过人之处。

  “你们两个,一个是被电影时长限制了表达欲的动画监督,一个是被游戏机能限制了电影梦的游戏製作人。”中山拓也总结道,“有空多交流交流,说不定会有意想不到的收穫。世嘉本部的开发资源是共享的,《攻壳机动队》的游戏版,中裕司在做底层技术,如果在敘事和演出上能有小岛的建议,对你来说不是坏事。”

  押井守把菸头按进菸灰缸。

  “把他的电话给我。”

  中山拓也从西装內侧口袋摸出钢笔,在居酒屋的纸巾上写下一串號码,推过桌面。“提前打个招呼,这傢伙聊起电影来是个话癆。你要是受不了他的长篇大论,直接掛电话就行。”

  押井守把纸巾折好,塞进风衣口袋。

  关於票房惨败的阴霾,关於松竹映画的抱怨,关於电影与游戏的哲学思辨,到此为止。

  沉重的话题被这串电话號码画上了句號。