第42章 序列帧与微博风云
  “不让cpu实时渲染粒子?”
  老陈愣住了,满脸茫然地看著李锋,“李总,如果不实时渲染粒子,那果汁飞溅的动態效果怎么出来?总不能切开西瓜连点水花都没有吧?”
  李锋拿起白板笔,转身在办公室的白板上迅速画了几个连续的方框,然后重重地敲了敲黑板。
  “老陈,做游戏是给玩家眼睛看的,不是给机器做物理实验的!玩家在乎的是切开瞬间视网膜捕捉到的爽感,他们根本不在乎这滴果汁是算力推演出来的,还是画上去的!”
  “砍掉所有底层的动態粒子物理碰撞算法!”
  笔尖在白板上划出一道凌厉的直线,“让美术部针对每一种水果,单独画一套果汁飞溅的2d序列帧贴图!玩家切中水果的瞬间,系统根本不需要计算果汁怎么飞,直接在切口位置播放这零点几秒的『序列帧动画』贴图就行了!”
  老陈豁然开朗!
  “偽3d!用2d序列帧动画替代实时粒子演算!”
  “对啊!我怎么就钻了牛角尖呢!玩家的手指滑行速度那么快,果汁飞溅就是一瞬间的事,用高质量的2d贴图连播,肉眼根本看不出真假!这样一来,对cpu和內存的占用率將呈断崖式下降,就算同屏切十个西瓜也绝对不会卡顿掉帧!”
  “还不快去改?”李锋將白板笔扔回笔筒里,“技术是为体验服务的,別被那些引擎算法给框死了。”
  “李总神了!我这就带兄弟们去重构底层!”
  老陈抱著那台测试机,一阵风似的衝出了总裁办公室。
  ……
  两天后。
  影视部总监老韩满面春风地敲开了李锋办公室的大门。