第八章 欢宴
  虽然任务的难度会影响奖励,但这大蛋糕未免太离谱了。
  他推开桌子上的木板,意念一动,桌子的正中间出现了一块大蛋糕。
  看上去就很美味。
  算了,就算是这种东西,李尔也得想想办法把它物尽其用。
  李尔揉著眉心,忍不住嘖了一声。
  如果未来都是这种程度的事件,所有奖励都是小蛋糕也无所谓。
  但《神跡》是以其地狱级难度闻名的,几乎每一场战斗都会有损失,时不时就会有大战损,英雄级单位的死亡也是稀疏平常的事。
  如果这次是正面强攻,李尔肯定流民队伍一定会迎来巨大的战损——那才是《神跡》应该有的难度。
  或许这次是李尔通过诱导拉威尔的缘故降低了战斗难度,也导致最后奖励降低。
  他整理著思绪。
  《神跡》的主线是在原身死后一年开始的,作为一款差分度极高的战棋rpg,玩家可以选择不同种族不同地区出身——反正这狗操的世界哪里都一样糟糕。
  这几天里李尔也慢慢弄清楚了,博哈特子爵领位於斯图亚特帝国的南部边疆,隶属於“伟岸公”麾下统治,周围毗邻两个男爵领和另一个子爵领。
  除了伟岸公名义上统辖所有贵族之外,其余贵族之间地位有所高低,但彼此互不隶属,实际上的情况要这复杂得多,只能以后遇上再具体分析。
  李尔记得如果选择帝国南境出身的话,第一章会是《不息燃火之夜》,某个侯爵遇刺身亡牵涉一大波人,有人揭竿而起,玩家角色也是其中之一。
  之后的一些列任务全是拿人命堆砌通关率。