第230章 星辰內部会议
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  他竖起手指:
  “第一,快速跟进开发者关係,把申请中的优质游戏儘快上架,丰富平台內容,丽萨负责。”
  “第二,准备平台第一次版本更新,增加『愿望单』、『用户评测』、『游戏时长统计』功能,艾瑞克负责。”
  “第三,规划下一个自研游戏项目。汤姆,你们团队休整一周,然后开始新项目头脑风暴,我要看到三个提案。”
  “第四,硬体联动。星盾u盘的用户,在植物大战殭尸里是否可以给一些专属奖励或折扣?卡莉,和硬体团队討论可行性。”
  “第五,数据深度分析。研究付费用户的行为路径,找到最佳转化点,优化內购设计。”
  眾人点头,各自记录。
  散会后,凌云留在会议室,打开笔记本电脑,登录平台后台。
  他看著那个不断跳动的下载量数字:532,891。
  又点开开发者申请列表,一页页翻看。游戏类型五花八门:动作、解谜、角色扮演、模擬经营……虽然大部分还是粗糙的独立游戏,但数量本身说明了趋势。
  他关掉后台,走到窗边。
  硅谷下午的阳光透过玻璃,在地板上拉出长长的光影。
  免费游戏、內购、平台抽成、开发者生態……
  他比这个时代早了二十年知道,这套模式会成功。但真正看到它在这个时间点、以这种方式萌芽,感觉还是不一样的。
  他知道接下来会发生什么:更多开发者涌入,平台竞爭加剧,微软会反击,苹果未来也会入场(虽然现在还没涉足pc游戏)……