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第230章 星辰內部会议

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  下午两点,星辰科技会议室。

  凌云、艾瑞克、卡莉、汤姆,丽萨,围坐一圈。

  丽萨是新加入的平台开发者关係负责人,主要负责星辰游戏平台的推广和管理。

  丽萨刚刚结束与三家独立开发者的电话会议,正在匯报:

  “……到目前为止,开发者后台收到的新游戏提交申请有47份。其中独立开发者/小团队35份,中型公司10份,大型公司2份(还在初步接触阶段)。普遍问题集中在:审核標准、分成结算周期、技术支持响应时间。”

  “审核標准要明確,”凌云说,“制定一份公开的审核指南,列出明確的技术、內容、法律要求。分成结算,按月结,次月15日前支付。技术支持,建立开发者论坛和专属支持通道,確保48小时內响应。”

  丽萨一边听,一边记录。

  汤姆接著匯报当前游戏数据:“植物大战殭尸上线14小时,下载量52万,当前在线8.3万。充值总额突破3万美元,付费率稳定在6.5%。用户平均游戏时长:42分钟。关卡进度分析显示,70%的玩家卡在第五到第十关之间,这正是我们设计的內购触发点。”

  “玩家有什么反馈吗?”凌云问。

  “反馈还是以正面为主,论坛和平台评价大概4.7星(满分5)。负面评价集中在『金幣不够』、『为什么只有星辰系统』。另外,我们监测到一些玩家在研究『刷金幣』的漏洞,比如反覆重玩第一关,技术部正在评估是否要调整金幣產出。”

  “暂时不用调整,”凌云说,“留给免费玩家一条活路,但可以增加一些支线获取金幣的选项,或者推出『月卡』——每天登录领固定金幣,增加用户的留存。”

  “月卡这个好,”卡莉说,“可以设计成4.99美元/月,每天登录领200金幣,持续30天。总价值6000金幣,比直接充值划算,能培养付费习惯和登录习惯。”

  “这个思路可以,加入下个版本规划。”凌云转向艾瑞克,“平台稳定性有没有问题?”

  “稳定性良好,峰值在线过十万时,伺服器负载在75%以下,资料库读写正常。唯一的问题是下载带宽,今天上午北美几个cdn节点出现过短暂拥塞,下午已经完成了扩容。”

  “好。”凌云看向所有人,“今天只是开始,植物大战殭尸的任务是验证免费模式、吸引用户、展示平台能力。从数据看,任务完成得很好。下一步:”