第116章 让玩家自己製作游戏
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  在直播间內潜水的切片君,见到弹幕上对这首歌曲的反应如此巨大,眼睛不禁亮了亮。
  切片君专门投入到网际网路工作好几个月,並且凭藉网际网路吃上了饱饭,也算是积攒了一些玩网际网路的经验。
  根据他的职业嗅觉,他敏锐意识到把苏桃直播的这个片段剪辑下来,並且再搭配上这个『得吃』小曲,或许能再次小火一把。
  切片君唇角微勾,仿佛已经看到切片视频发出去后,瀏览量暴增的画面了。
  他用力扭了扭手腕,发出一阵脆响,准备等到几个大主播下播之后,再连夜把这个直播片段给剪出来。
  ……
  翌日上午,距离《逃离鸡科夫》发售,已经过去了18个小时。
  除了销售额的增长速度开始逐渐放缓,其余的一些数据仍然在稳步提高。
  像是蒸汽平台上《逃离鸡科夫》的评分,已然达到了好评如潮的程度。
  而单日活跃玩家的数量,更是在快速逼近一千万人。
  在业界人士,以及绝大部分的玩家看来,《逃离鸡科夫》有著很大的可能,能够在发售首日达成在线玩家突破千万的成就。
  只不过,陈冬没有被这些看上去华丽的数据冲昏了头脑,他十分清楚这最多是在周末因素影响下的暂时繁荣。
  一旦两天的休息日过去,《逃离鸡科夫》的日活跃玩家数量绝对会实现暴跌。
  星卡游戏,產品开发四部。
  “大家辛苦了,过来拿一杯咖啡吧,休息一下,提提精神。”