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第116章 让玩家自己製作游戏

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  陈冬带著几个人走进產品开发四部,把大大小小十多个纸袋子一股脑放在了长桌子上,瞬间占满了所有的空间。

  “袋子里除了咖啡,还有一些甜品,没有吃早餐的人可以拿几块垫垫肚子。”

  隨著陈冬话音落下,坐在工位上的程式设计师们,纷纷像是饿狼一般,扑向了堪称打工人续命神器的咖啡,並迅速选出了自己喜好的一个味道。

  好在,如今能够进入星卡工作的,大多是有著高学歷的精英,先不说能力怎么样,至少表面上的素质和涵养还是不错的,没有发生推搡爭抢的情况。

  趁著这些城市牛马们喝咖啡、吃早点休息的时候,陈冬把几个主管全部叫到了门外,就地开起了一个小会。

  “现在《逃离鸡科夫》已经顺利上线了,產品开发四部也就不再需要这么多的人手了,留下一部分维持游戏运营,並且开发游戏后续內容的程式设计师,其余人全部併入產品开发五部,加入到《黑神话悟空》的开发製作当中。”

  对於一款游戏而言,往往是在最开始的开发环节,需要的人手最多,而製作完成之后,游戏的运营和后续內容的开发,便不再需要这么多人手了。

  为了避免这些人閒著没事干,陈冬乾脆把他们全部塞进了负责开发《黑神话悟空》的產品开发五部。

  正好前段时间,產品开发五部的主管,总是找陈冬说人手不够的问题。

  毕竟是一款3a大作,甚至可以说是华夏国內的首款3a大作,即使陈冬不说,產品开发五部的程式设计师们,也希望在开发《黑神话悟空》的过程当中,做到尽善尽美。

  爭取让这一款首款国產3a大作,能够和国际上的一些优秀作品分庭抗礼,狠狠打一些看不起华夏游戏厂商的洋人的脸。

  然而这样做的后果便是,除非给產品开发五部再增加人手和预算,不然即便有系统提供的设计思路、背景资料,《黑神话悟空》的开发进度也势必会慢下来。

  很大可能无法按照陈冬的计划,在一年之內製作出来。

  出乎陈冬意料的是,除了產品开发四部的主管,其余三个部门的主管在听到这个消息之后,脸上不仅没有一丝抱怨,反倒是露出了激动的神情。

  好像很早就开始期待这一天了。