第108章 被忽略的样板才是神级队友
  他继续分析道,目光锐利:“事实证明,儘管有强制绑定的爭议,但《半条命2》凭藉其无与伦比的游戏素质,在2004年底成功发售,並贏得了市场和口碑的双重胜利。这为steam奠定了坚实的用户基础。”
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  “但光靠自家游戏是不够的。”西蒙继续说道,仿佛在描述一个他亲眼见证过的未来,“我一直在关注valve的动態。加布和他的团队,现在正在积极地、一家一家地去游说第三方游戏开发商和发行商,说服他们將游戏放到steam上发售。”
  西蒙能想像到那个画面:在2005年,当绝大多数人仍然看好实体零售渠道(如gamestop等游戏连锁店)时,g胖需要像一个孤独的布道者一样,在各种行业会议和媒体採访中,不厌其烦地宣传数字发行的巨大优势:
  对开发商/发行商:没有库存压力、没有光碟和包装的物理成本、能直接与玩家建立联繫、可以实现快速叠代更新、以及更有效的反盗版机制。
  对玩家:即时获取、永久库存在云端、便捷的自动更新、以及未来可能出现的社区和创意工坊等。
  “这意味著,”西蒙一针见血地总结道,声音带著发现宝藏的兴奋,“眼下,一个成熟的、经过顶级大作大规模並发用户验证的、在法律上完全合规且商业模式清晰的分布式內容分发技术架构,已经存在並且成功运行了!”
  他的语气带著一丝嘲讽:“只是我们硅谷和音乐圈的这些『精英』们,目光还死死地盯著napster那个早已过时、充满法律风险的『遗產』,而完全忽略了游戏行业这个更先进、更成功的样板!”
  他强调:“而且,valve的steam平台,其核心逻辑和youtube是完全一致的:做平台,向世界展现他们眼中的未来。
  我们要做的不是从头髮明一种新架构,而是去深入理解、並巧妙地『借鑑』这个已经被市场证明的、更高级的模式。”
  他立刻转向比利·雷,果断下达指令:“比利大叔,立刻帮我订两张最快飞往西雅图的机票!我要去见见这位g...加布·纽维尔,valve的创始人。”
  他差点顺口说出了那个深入中国玩家骨髓的外號“g胖”,赶紧剎住车。
  想到这个称呼,以及背后代表的那个令人又爱又恨的“钱包黑洞”,西蒙甚至下意识地感觉到一阵凉意,那是无数玩家面对steam各季特卖时,钱包本能地恐惧和颤抖...
  电话那头的贾韦德显然有些跟不上西蒙的思路,怎么一桿子又支到游戏公司去了,他疑惑地问道:
  “西蒙,我理解valve的技术可能很厉害,但这件事真的有这么高的优先级吗?