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第16章 一字不改?一字不改!

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  很快。

  隨著沈言的部署,整个策划部便紧锣密鼓的开动起来。

  “五年时间只有不足十款游戏做过塔防玩法……”

  “整体评价负面占比72%……”

  “游玩率不足10%……”

  情况比预想中的还要堪忧啊。

  办公室中,沈言看著报上来的材料沉吟一声。

  儘管对如今塔防的式微已经有所了解。

  但当这些数据摆在眼前,沈言还是忍不住暗暗咋舌。

  其实原本,沈言的想法是以《问仙》当初的玩法设计为基础,通过细节的优化和丰富,加入更多的陷阱、防御塔、功能模块等设定,同时再重塑一下英雄单位的技能组设计,从而做出一款《九州风云录》版的《兽人必须死》的。

  可从如今的市场反馈情况来看。

  网美的那条基础塔防玩法的路子,该是不能走了。

  因为从数据来看,玩家们已经从根本对基础塔防玩法失去了信心。

  甚至很有可能一看到『固定循环路线+防御塔+英雄单位』的设定,当场扭头就走了,连试一下的兴趣都没有。

  这就是这个时空中,网游一家独大的弊端所在——