第279章 两个选择(一更)
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  虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,cog的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的moba游戏还差得很远。
  在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。
  各种英雄定位各异,能够密切配合。
  只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。
  节奏比较快,最多40分钟一局。
  兼顾了团队合作与个人英雄主义。
  当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。
  但是,对陈陌而言可不是这样。
  在见识过前世的dota和lol这两款堪称集大成而又特性迥异的moba游戏之后,现在的cog在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。
  在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。
  地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被gank。
  对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。
  学习成本很高。
  装备系统松散、不成体系。
  操作仍有浓浓的rts游戏影子,对手残玩家极度不友好。