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第279章 两个选择(一更)

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  滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。

  现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为cog这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。

  在这种菜鸡互啄的环境中,cog的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。

  但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?

  玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?

  那么cog的缺陷就会被无限放大。

  到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!

  或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……

  每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。

  陈陌之所以没有一开始就把moba游戏拿出来也正是因为这个原因。

  数值平衡太关键了,甚至可以说决定着moba游戏的生命,如果陈陌贸然推出一款不完美的moba游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他设计师嘴边,最终的结果就是其他的大公司做出了一款更好的moba游戏,而陈陌亏得血本无归。

  这是陈陌绝对无法忍受的事情。

  不过,到了现在这个阶段,陈陌也终于有这个实力把moba游戏带到这个世界上来了。

  其实陈陌早就已经定下了开发计划,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研发计划更加紧迫了。

  帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后,几乎国内多半的渠道商都已经联合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台进行围剿。