第29章 速通比赛?
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  设定集可以做一本实体书。
  也可以做成电子版,以“卡牌故事”的形式植入到《昆特牌》游戏里。
  潘图更倾向於后者。
  “不是有pve模式嘛,可以在pve模式里加入一点剧情元素,搞点台词对话之类的。”
  刘瑞提议道:“玩家每次抽到一张新卡,都可以点开卡牌介绍,去查看这张卡相关的故事及设定。”
  这样一来,玩家们就能通过形形色色的卡牌,了解游戏的背景世界观了。
  唯一的问题在於。
  这样做会增加许多游戏文本,他们的工作量也会翻倍提升。
  “问题不大……”
  潘图觉得这是小事,反正《巫师3》的游戏世界观背景他都还记得。
  他只需要將大纲思路写出来,然后发挥脑洞,撰写出每个角色对应的“卡牌故事”即可。
  工作量没有那么大。
  稀有度高的金卡角色,其卡牌故事就很丰富,而稀有度低的普卡角色,其卡牌故事可能就那么一两句话。
  在《昆特牌》这款游戏里,重要角色一共就那么几个,核心关键卡也就那么几张,所以总文本量並没有想像中那么恐怖。
  非要说的话。