第264章 方向盘玩家

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  dlc要做,但不能一口气做完,得给玩家们缓一缓。

  或许可以考虑,每三个月出一款“地图”类售价20+的dlc,每个月出一款售价10+的涂装或选配类dlc?

  这样就挺好的。

  查尔斯也赞同这个方案,每三个月更新一次地图,既能保持游戏新鲜感,又不至於榨乾玩家们的钱包。

  “那就这么决定了。”

  潘图拍板道:“以后开发团队就按照这个顺序来做dlc,適当保留一点长草期。”

  “回头dlc数量多了,可以搞个捆绑包轮换降价促销,今天这个dlc打折,明天那个dlc打折……”

  总之要勾起玩家对dlc的兴趣,爭取做到让每一个《华国卡车模擬》玩家都想购买dlc。

  至於游戏本体嘛……

  一视同仁,这玩意卖68块只是暂时的,过两个月就打九折,年底就打八折。

  华卡本体的降价速度,远超风暴工作室其他游戏,可能过了一年,《看门狗》还保持著原价,华卡史低价就已经打了五折甚至三折。

  不要奇怪!

  靠dlc赚钱的游戏是这样的,本体降价速度快得跟坐火箭一样,等等党贏麻了。

  “除了dlc,我觉得配套硬体这方面,也同样值得我们重视。”

  查尔斯说了一件事。