第348章 擬真写实风

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  开发一款3a大作,前期的准备工作异常繁琐,涉及到方方面面。

  幸好,这是地平线!

  不同於《看门狗》那样的角色扮演类游戏,《地平线》作为赛车竞速游戏,流程相对会简化许多。

  赛车竞速游戏,顾名思义车辆才是核心!

  只要做好车辆系统和赛道规划,剩下的都是小问题,起码不会像《看门狗》那样耗时耗力。

  “画面也很重要……”

  在《地平线》项目组第一次碰头会上,潘图提出一个观点,那就是这游戏主打“写实擬真”风格。

  这是他对美术组的要求。

  不要搞什么花里胡哨,狂拽酷炫吊炸天,看著就很浮夸突兀的美术元素。

  《极限竞速:地平线》不是传统意义上的“氮气加速”、“一键漂移”、“赛博科幻”的赛车游戏,不需要这些东西。

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  说到这里,潘图就想到了《极品飞车》系列。

  前中期的《极品飞车》还比较含蓄写实,画面看著很有代入感和沉浸感,一些小小的违和也还能接受。

  可隨著时间推移,《极品飞车》系列画风越来越浮夸,在“科幻赛车”这条道路上越走越远……

  到后来,潘图无意中刷到一段《极品飞车》的视频,看到那“光污染”味十足的赛道,以及性能逆天的科幻版赛车,瞬间人都傻了。