第348章 擬真写实风
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  不是说这样不好。
  任何游戏都有其对应的受眾群体,《极品飞车》之所以做成这种风格,肯定是有不少玩家喜欢。
  但是问题在於。
  这种“浮夸科幻”味十足的画风,並不適用於每一款赛车竞速游戏。
  比如《地平线》就不行。
  作为擬真写实风赛车竞速的天花板级游戏,潘图必须提前给美术组定下一个基调。
  “《地平线》的游戏画面,我希望能带给玩家极强的沉浸感,仿佛进入到一个真实的世界。”
  潘图解释道:“这一点要贯彻到底,无论是地图设计还是赛道设计,都要与擬真写实画风相结合。”
  不能破坏这种沉浸感。
  最好能做到,现实中的琼岛建筑地貌什么样,游戏里的地图场景就是什么样。
  当然,游戏始终是游戏!
  现阶段,游戏行业的部分技术还不成熟,游戏引擎的模擬效果也不够强,做不到100%还原现实。
  所以在游戏里,出现一些“略显突兀”的元素,潘图还是能接受的。
  只要別整太多就行了。
  “游戏画质要求很高的话,那《地平线》岂不是很吃配置?”田浩峰追问道。