第403章 娱乐阵容,连败收菜?
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  连败越久,最后收菜获取的战利品奖励就越丰厚,极具娱乐性和趣味性的一个自走棋羈绊。
  正常来说,三黄巾基本就够了。
  反正掛个三黄巾羈绊走连败,一直连败到血量见底,没有容错率了,再猛升质量和人口,一波收菜北伐翻盘。
  这也就意味著,黄巾羈绊虽然有六黄巾设计,但大概率没什么人愿意激活。
  上更多棋子和升级拉人口,反倒有可能断自己连败,得不偿失。
  至於后期……
  游戏都进行到后期了,谁还开六黄巾啊?这玩意又不能增加战力,纯掛件累赘!
  打到后期,不会真有人想不开,解锁六黄巾还想赚一波吧?
  那也太贪了!
  大致勾勒出《风暴之弈》黄巾羈绊的框架及机制后,潘图忍不住吐槽道:“这玩意,不会变成最火的阵容吧?”
  “有可能……”
  其他人纷纷表示赞同。
  黄巾羈绊的娱乐性和趣味性太强了,也很契合玩家们的“赌性”。
  每个人都有贪慾!
  而黄巾羈绊的“连败收菜”机制,恰好就抓住了人性的弱点,鼓励玩家去当赌怪。