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第403章 娱乐阵容,连败收菜?

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  魏蜀吴都是大羈绊。

  这些阵营大羈绊很好设计,毕竟考虑的因素不多,只要制定一个初始框架,往里面填充棋子即可。

  但黄巾羈绊不好弄!

  按照潘图的设想,他打算將黄巾羈绊设计成一个“娱乐”羈绊,必须具备很强的娱乐性。

  这该怎么设计呢?

  潘图与查尔斯討论了很久,甚至还叫来了陈海、田浩峰等人一起头脑风暴。

  最终確定下来,【黄巾】阵营羈绊將以“战利品”获取机制为主。

  【黄巾】羈绊有五个人!

  但是羈绊等级分为3\/6两个等级,同样需要一个转职才能解锁最高羈绊。

  这不是重点!

  重点是【黄巾】阵营,只要凑齐三黄巾激活羈绊,有趣的事情就发生了。

  三黄巾羈绊的效果是:贏下一场对抗玩家的战斗后,获得一个额外战利品宝箱,获胜间隔时间(连败场次)越久,宝箱內的奖励就越丰厚!

  听起来有些拗口?

  简单介绍一下,这就是《云顶之弈》大名鼎鼎的“福星”连败收菜机制。