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第418章 自动战斗的意义

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  虽然测试服关闭了,公测暂时还没有消息,但网上关於《风暴之弈》的討论並未平息。

  一开始。

  大伙的討论,主要聚焦於什么羈绊更厉害,什么棋子更强,什么装备数值最高?

  没多久,討论的风向就变了。

  可能是因为测试的时间太短,没多少人了解游戏里的全部阵容羈绊,所以討论强度缺乏一定的依据。

  於是乎,大家转而討论起了《风暴之弈》这种独特的“自走棋”玩法机制。

  严重缺乏自主性!

  这是社区玩家,普遍吐槽《风暴之弈》不合理的地方。

  棋子全自动战斗?玩家在战斗过程中什么都做不了,只能像无能的丈夫一样眼睁睁看著对战失败?

  相当一部分玩家认为。

  如果《风暴之弈》取消“自动战斗”这个设计,让玩家可以操控棋子释放技能及走位,那这游戏肯定会更加好玩。

  这个提议支持率极高。

  不止是普通玩家这样想,即使是在风暴工作室內部,参与《风暴之弈》游戏开发的部分员工,也觉得很有道理。

  现在的《风暴之弈》,自主性还是太低了。

  购买棋子,放置棋子,赋予棋子装备,然后看著双方棋子在棋盘上自动战斗……