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第418章 自动战斗的意义

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  这个过程,玩家会觉得参与感不强,大部分对局都输的不明不白,贏的莫名其妙。

  如果能像rts游戏那样操控棋子,立马就对味了。

  “不可能!”

  在项目组內部研討会上,潘图否决了这个提议。

  他向眾人表示,自动战斗才是“自走棋”的核心玩法要素,一旦刪除自动战斗,这游戏就变得没意思了。

  “可是刪除自动战斗,让玩家来操控棋子,不是显得更公平,也更有操作性吗?”有员工不解道。

  “那就变成一款纯正的rts游戏了!”

  潘图无语道:“我承认rts游戏,早年確实很辉煌,但现在……这些很吃运营和微操的游戏,在哪发財呢?”

  也不看看现在是几几年?

  这都什么年代了,还想搞《星际爭霸》、《魔兽爭霸》这种游戏,真以为现在的游戏玩家跟以前一样啊?

  “现在的游戏市场,主流发展趋势是轻量化休閒化。”

  潘图解释道:“现在的玩家,普遍都没什么耐心,玩游戏的时间也比较碎片化。”

  “他们需要的是一款隨时隨地,掏出手机平板就能开一局的休閒游戏,而不是全神贯注半小时起步,中途不敢有丝毫分心的重度硬核游戏。”

  真是闹麻了!

  如果《风暴之弈》真按网友说的去做,改成棋子可由玩家操控战斗,那下场绝对很悽惨。