第512章 撬NPC墙脚?
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  站在原作者的角度,他是否会感到遗憾,在开发过程中没有人帮自己搭把手,將游戏內容做得更加丰富?
  答案是肯定的!
  查尔斯对企划案做出的调整,正是《星露谷物语》原作者想做,却没办法做到的事。
  感觉npc数量有点少?
  ok!那就扩充!
  反正查尔斯背靠风暴工作室,有充足的人力和財力支撑,工作量增加根本难不倒他。
  冷知识!
  《桃花源物语》开发团队,足足有80余人,涵盖关卡策划、战斗策划、文案策划、数值策划、音乐指导、美术原画和程序设计等多个岗位。
  如此庞大的团队,如果继续遵循潘图制定的《星露谷物语》开发路线,未免也太浪费人力了。
  派出八十多人,去执行两三个人就能完成的工作任务?
  妥妥的牛刀杀鸡!
  所以查尔斯更改了企划,对《桃花源物语》基础框架进行了一番调整,使其变成一款大型模擬经营游戏。
  “你是对的……”
  听完查尔斯的解释,潘图不得不承认,他的思维还是太过於僵化了。
  橘生淮南则为橘,生於淮北则为枳!