第513章 游戏的肝度
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  ,这里是梦开始的地方,也是梦想成真的地方。
  “这不太合適吧……”
  潘图表情古怪,建议查尔斯在游戏里,限制玩家可攻略的npc数量。
  免得玩家们胡作非为,將好好的“乡村田园生活”模擬游戏,玩成了“大型家庭<i class=“icon icon-unie070“></i><i class=“icon icon-unie083“></i>狗血剧”。
  “这有什么问题吗?”
  “我反而觉得,没有必要搞这种限制,玩家的xp是自由的,即使不理解也应该给予尊重。”
  查尔斯挑眉道:“《桃花源物语》主打的就是一个自由度,如果处处受限,那就不够自由了。”
  更何况。
  查尔斯认为,像潘图所说的这种情况,固然有概率发生,但很少会有玩家这么干。
  因为喜欢玩《桃花源物语》这种乡村田园模擬,慢节奏沉浸式游戏的玩家,更在意代入感。
  除了一小撮乐子人玩家。
  大部分正常玩家,还是会遵循游戏指引,选择村里適龄单身的姑娘作为结婚对象。
  “有道理!”
  潘图被说服了。
  遥想当初,他第一次玩《星露谷物语》的时候,也很爱搞耍,试图將所有npc都攻略调戏一遍。