第513章 游戏的肝度
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  可后来,慢慢沉浸到游戏世界,开始享受游戏后,他就没那么多乱七八糟的想法了。
  最终,他还是选择了裁缝妹艾米丽作为自己的妻子,相濡以沫。
  后来他换了好几次存档,可每一次他都会选择艾米丽,不为別的,只是单纯习惯了她的存在。
  也可能是因为她的好感度比较好刷?
  这不重要!
  反正查尔斯说得对,大部分玩家沉浸体验游戏之后,其实不太可能利用好感度机制,搞耍玩骚操作。
  因为这种骚操作,很破坏游戏的沉浸感与代入感。
  刚开始挺乐呵,觉得很有意思,很快就觉得无趣,只想赶紧踹了现任,娶自己真正想娶的npc。
  “对,代入感很重要!”
  查尔斯强调道:“所以我在游戏里,制定了一份內容丰富的活动日历。”
  “每个月,玩家都会遇到至少10名npc过生日,以及村里定期举办的大型节日活动。”
  日程排得满满当当。
  可以说,为了让玩家代入沉浸到游戏世界,查尔斯下了一番苦心。
  一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春节、七夕等节日……
  他想让玩家们在游戏里度过的每一天都很充实,所以安排了很多活动及特殊事件,穿插到日历之中。