第229章 微软的对策
  中午十二点半,西雅图微软总部附近的一家高级餐厅包间。
  吉姆·奥尔森和鲍尔默坐在靠窗的位置,面前摆著沙拉和牛排,但两人都没怎么动。桌上摊著几份列印出来的资料,最上面是星辰游戏平台和植物大战殭尸的数据简报。
  “免费游戏,”鲍尔默用叉子戳著沙拉里的西红柿,“靠內购赚钱。模式不新鲜,街机厅早就这么干了。但在pc上,这么大规模、这么顺畅的实现,是第一次。”
  “关键是降低了体验门槛,”吉姆说,“用户不用先付钱,下载就能玩。玩到卡住,或者想要皮肤,才会付一点点钱。支付流程整合在平台里,一键完成。衝动消费的门槛极低。”
  “数据呢?真实收入有多少?”
  “我们估算,上线12小时,充值金额在1.5万到2万美元之间。但这不是重点。”吉姆翻到简报下一页,“重点是用户增长。植物大战殭尸带来至少三十万新增平台註册用户,其中大部分是第一次接触星辰系统。他们为了玩这个免费游戏,可能会安装星辰系统,或者购买预装星辰系统的电脑(比如外星人)。这是入口。”
  鲍尔默放下叉子,拿起酒杯喝了一口水:“我们的应对方案呢,进度如何?”
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  “游戏平台原型开发中,团队扩编到三十人。基础功能一个月內完成。但……”吉姆停顿了一下,“免费+內购模式,我们需要重新评估我们的產品策略。windows平台上的游戏,传统都是卖拷贝。突然转向免费,会衝击现有合作伙伴(比如ea、育碧)的商业模式。”
  “可以先试点。”鲍尔默说,“找一家愿意尝试的合作伙伴,我们提供技术支持,做个免费游戏上windows平台。数据好,再推广。”
  “已经在接触了。但问题是,我们没有星辰那种硬体绑定优势(星盾),也没有他们那么深的作业系统整合权限。支付体验、反外掛、性能优化,我们能做到同等水平吗?”
  “做不到同等水平,就努力做到我们能做到的最好。”鲍尔默说,“windows的用户基数是我们最大的优势。十亿级別的设备,只要体验別差太多,用户惯性会让他们留在windows。”
  吉姆点头,在笔记本上记下。
  “另外,”鲍尔默身体前倾,“查一下那个游戏,《植物大战殭尸》,是谁开发的?背景?”
  “星辰科技內部团队,星光娱乐。负责人叫汤姆·哈里森,以前在暴雪做过关卡设计师。项目是凌云直接推动的,据说核心玩法设计来自凌云的创意。”